A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學(xué)Web]
C.[光度學(xué)Web]
D.[光度學(xué)Web]、[統(tǒng)一漫反射]
A.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(xué)(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.[光度學(xué)(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減
A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標(biāo)聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
A.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。