A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
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你可能感興趣的試題
A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
A.parent
B.root
C.rotation
D.up
A.childCount
B.GetChild
C.GetSiblingIndex
D.LookAt
A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max
A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.MoveTowards
最新試題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。