A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
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A.parent
B.root
C.rotation
D.up
A.childCount
B.GetChild
C.GetSiblingIndex
D.LookAt
A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max
A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.MoveTowards
A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.Scale
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。