判斷題EditorGUI類LabelField方法用于顯示一個標簽,用于顯示只讀的信息。()
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題