判斷題JsonUtility.ToJson()的作用是把對象序列化為JSON。()
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4.單項選擇題我們創(chuàng)建一個預設,那么這個預設的擴展名是()。
A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
5.單項選擇題下面哪項不是AssetDatabase提供的?()
A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
最新試題
Unity最常用的系統類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題