A.正向垂直向右
B.反向水平向上
C.正向垂直向前
D.反向水平向右
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A.VR的人機(jī)接口
B.VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
C.VR的建模和仿真
D.以上都是
A.可以賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺享受
B.可以賦予體驗(yàn)者同在感視覺享受
C.可以賦予體驗(yàn)者交互式操作
D.不可以賦予體驗(yàn)者交互式操作
A.包含虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互相結(jié)合輸出的視頻
B.需要佩戴VR頭盔設(shè)備體驗(yàn)所帶有交互性的視頻
C.只能通過CG技術(shù)制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻
D.通過實(shí)拍與CG的方式相結(jié)合的360度視頻影像
A.3D建模軟件
B.3D引擎
C.二維動(dòng)畫軟件
D.操作系統(tǒng)軟件
A.C#
B.C++
C.C語言
D.JAVA
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最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。