判斷題沒有辦法重寫Editor類中的OnInspectorGUI方法。()
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2.單項選擇題我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在哪個文件夾下面。()
A.Editor
B.Plugins
C.Resources
D.StreamingAssets
3.單項選擇題當你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于()文件夾中。
A.Editor
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C.Resources
D.StreamingAssets
4.單項選擇題()文件夾中存放用于擴展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊。
A.Editor
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5.單項選擇題如果我們在運行時想動態(tài)加載資源到場景中需要把資源放到哪個文件夾下。()
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題型:判斷題