A.使用Freeform Fillet命令,可以在一個(gè)或兩個(gè)曲面之間,通過指定的等參線位置產(chǎn)生自由圓角曲面
B.使用Freeform Fillet命令,只能在兩個(gè)相交曲面之間產(chǎn)生自由圓角
C.使用Freeform Fillet命令在兩個(gè)曲面之間創(chuàng)建圓角時(shí),兩個(gè)曲面不必相交
D.在使用Freeform Fillet命令創(chuàng)建圓角時(shí),可以選擇等參線、曲面曲線或剪切邊界線產(chǎn)生自由圓角
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A.DetachSurfaces[分離曲面]命令可以根據(jù)曲面上選擇的等參線位置將曲面斷開,形成幾個(gè)獨(dú)立曲面
B.DetachSurfaces[分離曲面]命令一次只能選擇一條等參線將曲面斷開
C.DetachSurfaces[分離曲面]命令不可以根據(jù)曲線上選擇的CurvePoint位置將曲線斷開,形成幾條獨(dú)立曲線
D.DetachSurfaces[分離曲面]命令不可以根據(jù)剪切曲面上選擇的等參線位置將剪切曲面斷開,形成幾個(gè)獨(dú)立剪切曲面
A.使用Circular Fillet命令,可以在一個(gè)曲面上,通過指定的等參線位置產(chǎn)生環(huán)形圓角曲面
B.使用Circular Fillet命令,可以曲線與曲面之間產(chǎn)生環(huán)形圓角曲面
C.使用Circular Fillet命令,可以在兩個(gè)相交曲面之間產(chǎn)生環(huán)形圓角曲面
D.在使用Circular Fillet命令為曲面產(chǎn)生圓角的同時(shí),還可以在曲面圓角位置產(chǎn)生獨(dú)立曲線
A.Circular Fillet可以在NURBS表面相交處生成,與表面的結(jié)構(gòu)無關(guān)
B.Circular Fillet的半徑大小會(huì)影響圓角是否生成
C.Circular Fillet可以通過調(diào)節(jié)參數(shù)的正負(fù),決定圓角的方向
D.Circular Fillet可以通過調(diào)節(jié)參數(shù)決定生成的圓角和曲面是否有交線
A.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將多邊形和曲面進(jìn)行對齊
B.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將曲線與曲面進(jìn)行對齊
C.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將曲面曲線與曲面進(jìn)行對齊
D.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以在兩個(gè)曲面對齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對齊效果
A.Directional Light的照射范圍是整個(gè)場景
B.Ambient Light沒有Decay Rate屬性,但自身帶有衰減特性,所以只能對場景某一范圍進(jìn)行照明
C.Spot Light的照射范圍可以通過自身的Cone Angle與Decay Rate屬性控制
D.Volume Light的照射范圍是由自身的體積范圍決定
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用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對場景照明()
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對象的工具是()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()