判斷題Animation窗口里的Add event的作用是添加動畫事件。()
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2.單項選擇題Animator播放動畫控制器里的動畫時,動畫默認的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
3.單項選擇題如果想反向播放Animator動畫控制器里面的動畫時,可以把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度減半,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
5.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題