判斷題Animation窗口里的Add Property按鈕的作用是添加游戲?qū)ο缶哂械膶傩?。(?
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1.單項(xiàng)選擇題Animator播放動(dòng)畫控制器里的動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫默認(rèn)的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
2.單項(xiàng)選擇題如果想反向播放Animator動(dòng)畫控制器里面的動(dòng)畫時(shí),可以把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
3.單項(xiàng)選擇題如果我們讓動(dòng)畫的播放速度減半,需要把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項(xiàng)選擇題如果我們讓動(dòng)畫的播放速度加倍,需要把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
5.單項(xiàng)選擇題Unity中不支持的字體類型是哪一項(xiàng)?()
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無(wú)所不能
最新試題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題