A.Fluid流體有體積范圍的限制,它不能存在于流體容器之外
B.流體本身就是運(yùn)用粒子系統(tǒng)來(lái)完成的,可以將流體當(dāng)做粒子來(lái)調(diào)節(jié)
C.流體也可以作為一個(gè)場(chǎng)來(lái)影響粒子
D.流體也可以接受動(dòng)力學(xué)場(chǎng)的影響
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A.nCloth布料不支持動(dòng)力場(chǎng),它自己的解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面有自己的重力控制
B.nCloth布料自己的解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya動(dòng)力場(chǎng)Gravity命令不能施加給nCloth布料
C.Maya動(dòng)力場(chǎng)可以施加在nCloth布料上面,產(chǎn)生影響效果
D.nCloth布料不支持有強(qiáng)度衰減的動(dòng)力場(chǎng)
A.Soft Modification變形器就是Maya2008中新添加的軟選擇工具
B.兩個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同的物體不可能將Blend Shape執(zhí)行成功
C.為物體添加Jiggle抖動(dòng)變形后,需要在物體運(yùn)動(dòng)時(shí)才能夠看到其效果
D.以上說(shuō)法都正確
A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個(gè)體積材質(zhì),和模型無(wú)關(guān)
C.ocean海洋的效果實(shí)際是一個(gè)模型通過(guò)材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場(chǎng)可以制作海浪的效果
A.File文件紋理不支持Mov文件
B.File文件紋理支持中文路徑
C.File文件紋理能導(dǎo)入序列圖片
D.File文件紋理的默認(rèn)Filter Type類(lèi)型為Mipmap
A.約束物體的位置控制被約束物體物體的方向,被約束物體的一個(gè)軸指向約束物體
B.約束物體的位置控制被約束物體物體的位置
C.約束物體的縮放控制被約束物體物體的縮放
D.約束物體的旋轉(zhuǎn)控制被約束物體物體的旋轉(zhuǎn)
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最新試題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
Maya最多允許用戶(hù)保存()自定義“擠出剖面曲線(xiàn)”。
分段級(jí)別越大,平滑效果越()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會(huì)為()保存一個(gè)深度貼圖。
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()