A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動力學上的解算交互
D.可以通過命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
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A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點,在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄
B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近
C.布料會變得更輕
D.布料的解算速度會提高
A.勾選此項可以創(chuàng)建一個新的布料節(jié)點
B.勾選此項可以模擬一個地面和布料進行碰撞
C.勾選此項會讓nucleus解算節(jié)點的Gravity屬性失效
D.勾選此項意味著此解算節(jié)點暫時失效
A.此約束可以把布料固定在一個位置
B.此約束可以將布料開口的地方進行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞
A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Enable項狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性JiggleWeight權重值為0。
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