單項(xiàng)選擇題游戲的實(shí)現(xiàn)歸根到底是通過()實(shí)現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
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1.單項(xiàng)選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個(gè)游戲作品中體會(huì)到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
2.單項(xiàng)選擇題在()階段,美術(shù)、音樂等資源對(duì)產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
3.單項(xiàng)選擇題()是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
4.單項(xiàng)選擇題不屬于冒險(xiǎn)類游戲的主要設(shè)計(jì)元素是()。
A、冒險(xiǎn)
B、解謎
C、探險(xiǎn)
D、戰(zhàn)斗
5.單項(xiàng)選擇題在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
最新試題
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:單項(xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題