A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
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A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門檻低
A.表現(xiàn)及時(shí)性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性
A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
A.動(dòng)畫混合是通過對(duì)矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的
B.動(dòng)畫混合的目的是在已有的動(dòng)畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動(dòng)畫表現(xiàn)
C.動(dòng)畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算
D.動(dòng)畫混合可以同時(shí)混合兩個(gè)或者兩個(gè)以上動(dòng)畫片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢(shì)下的骨骼空間位置
最新試題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()