A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運(yùn)動軌跡的變化。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、彈簧控制器可以在指定一點(diǎn)上或者物體的某一位置上添加第二個(gè)動力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運(yùn)動,背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\(yùn)動。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動畫。
D、運(yùn)動路徑約束可以將物體的運(yùn)動限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
A、重力
B、風(fēng)力
C、拉力
D、導(dǎo)向板
A、1幀
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
A、輸出AVI動畫文件
B、輸出Tif圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。