A、輸出AVI動畫文件
B、輸出Tif圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
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A、24
B、25
C、30
D、45
A、10
B、20
C、50
D、100
A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時(shí)間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結(jié)束時(shí)間。
C、在3dsmax的運(yùn)動菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動時(shí)間。
D、在3dsmax的動畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動畫的起止時(shí)間。
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。