A、1幀
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
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A、輸出AVI動(dòng)畫文件
B、輸出Tif圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動(dòng)畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
A、24
B、25
C、30
D、45
A、10
B、20
C、50
D、100
A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時(shí)間段。
B、在界面下方動(dòng)畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動(dòng)畫的開始和結(jié)束時(shí)間。
C、在3dsmax的運(yùn)動(dòng)菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。
D、在3dsmax的動(dòng)畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動(dòng)畫的起止時(shí)間。
最新試題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。