A.環(huán)形結(jié)(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE.
B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角長方體(Chanferbox)、環(huán)形結(jié)(TorusKnot)
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A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE.
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點(diǎn)級別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會失效。
C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能
A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀
A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強(qiáng)
B.一個RGB值為0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強(qiáng)
D.高光的顏色只能是白色。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。