判斷題組塊設計的缺點之一是由于刺激不能隨機化,可能會引起被試的期待反應。
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2.判斷題很多認知活動都是快速的、簡單的。
4.單項選擇題Newell和Simon(1972)認為:信息加工就是操縱()的過程。
A.符號
B.表象
C.語言
D.命題
5.判斷題語言不能影響知覺。
最新試題
把要記住的東西放在空間布局的心理圖像的不同位置的技術被稱為()
題型:單項選擇題
聯(lián)結主義網(wǎng)絡是以神經系統(tǒng)中的神經網(wǎng)絡為模型,并結合神經系統(tǒng)的以下所有特征,除了()
題型:單項選擇題
在語法分析中的交互作用原則中指出()
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下列哪一種說法不適用于專家和新手如何解決問題之間差異的研究結果()
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河內塔問題是一個通過使用()方法分析的()問題的例子。
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喬姆斯基駁斥斯金納語言習得理論的最有說服力的論據(jù)之一是他對兒童的觀察發(fā)現(xiàn),兒童()
題型:單項選擇題
在雙繩問題中,將鉗子系在一根繩上最能代表一種()狀態(tài)。
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紐厄爾和西蒙是設計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
題型:單項選擇題
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題型:單項選擇題