A.Primary Visibility
B.Standard
C.Polygons
D.Radius
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A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算
B.按NURBS對(duì)象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對(duì)象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算
A.通過(guò)Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過(guò)Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過(guò)Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
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最新試題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()