A.雙擊最后一個定位點
B.單擊工具箱中的鋼筆工具
C.選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具
D.按住Ctrl鍵在舞臺任意位置單擊
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A.播放
B.大小
C.切換
D.顯示和隱藏
A.可以設(shè)置播放的起始幀。
B.可以設(shè)置循環(huán)播放的次數(shù)。
C.可以只播放一次。
D.如果使用“循環(huán)”方式,元件中的內(nèi)容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放。
A.可以控制發(fā)光的位置
B.具有調(diào)節(jié)發(fā)光角度和距離的選項
C.擁有可調(diào)節(jié)的漸變色帶,能夠產(chǎn)生多重的發(fā)光
D.可以把發(fā)光效果控制在對象的外側(cè)、內(nèi)側(cè)和兩側(cè)間有
A.矢量繪圖
B.幻燈片和課件制作
C.多媒體制作
D.以上說法都不對
A.數(shù)據(jù)
B.圖形
C.聲音
D.腳本交互控制
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最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。