A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.Scale
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A.Lerp
B.Slerp
C.FromToRotaion
D.LookRotation
A.Slope Limit屬性是用來進行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個碰撞體可以相互滲入的深度
C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬ξ恢?br />
D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度
A.Ignore Layout
B.Min Width
C.Min Height
D.Cell Size
A.Flexible
B.Fixed Column Count
C.Fixed Row Count
D.Center
A.1
B.2
C.3
D.多個
最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。