判斷題Unity中私有的字段沒有辦法進(jìn)行序列化。()
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3.單項(xiàng)選擇題我們編寫的編輯器擴(kuò)展腳本,一般都放在哪個(gè)文件夾下面。()
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4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時(shí),你可以將該資源放置于()文件夾中。
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5.單項(xiàng)選擇題()文件夾中存放用于擴(kuò)展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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