A.[光線/采樣數(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
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A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
A.[統一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學Web]
C.[光度學Web]
D.[光度學Web]、[統一漫反射]
A.[光度學(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關系
C.[光度學(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(Photometric)]燈光不能調節(jié)衰減
A.[目標平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現路徑錯誤的問題。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
只要調整頂點的參數及樣條線的參數,就可以生成復雜的二維圖形。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。