A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺
C.導(dǎo)入到庫
D.導(dǎo)入到外部庫
A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示
A.變量名稱不能是關(guān)鍵字或動作腳本文本
B.變量名稱的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。