單項選擇題有一變量的數(shù)據(jù)類型為String,表示此類型為()
A.雙精度浮點
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
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1.單項選擇題指定給對象的函數(shù)叫做什么()
A.方法
B.實例名稱
C.關鍵詞
D.運算符
2.單項選擇題動作腳本2.0類別定義的文件擴展名是()
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
3.多項選擇題打開“轉換為元件”對話框的方法有多種,下面正確的是()
A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
4.多項選擇題以下哪些方法可以設定組件參數(shù)()
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
5.多項選擇題把FreeHand MX圖形導入到flash中,會保留()
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
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最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題