A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標中鍵拖動創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標中鍵拖動創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
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A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動工具編輯軸心點手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復對對象的操作。
A.曲面由CV點、Isoparm(等參線)、曲面點、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點、線、面組面。
A.Push
B.Erase
C.Smooth
D.AutoSmooth
A.曲線圍成的空間必須是閉合的。
B.選擇曲線時必須按順序選擇。
C.曲線圍成的區(qū)域可以是三條或四條曲線。
D.必須對曲線擺放的位置有限制。
A.按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字3。
B.在視圖菜單中執(zhí)行Shading>W(wǎng)ireframe命令。
C.在視圖菜單中執(zhí)行Show>Grid命令。
D.在Maya中執(zhí)行Display>Grid命令。
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最新試題
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
Maya的默認單位為()
設置燈光的曝光值參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進入對應的()中。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
設置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()