A.Blend-Shape
B.Device-Editor
C.Hypershade
D.Graph-Editor
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A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動(dòng)力學(xué)上的解算交互
D.可以通過(guò)命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
A.將動(dòng)畫(huà)層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫(huà)層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動(dòng)畫(huà)層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫(huà)層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動(dòng)畫(huà)層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫(huà)層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動(dòng)畫(huà)層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫(huà)層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時(shí)候模型厚度會(huì)變薄
B.布料和其他物體碰撞的時(shí)候可以挨得更近
C.布料會(huì)變得更輕
D.布料的解算速度會(huì)提高
A.勾選此項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)新的布料節(jié)點(diǎn)
B.勾選此項(xiàng)可以模擬一個(gè)地面和布料進(jìn)行碰撞
C.勾選此項(xiàng)會(huì)讓nucleus解算節(jié)點(diǎn)的Gravity屬性失效
D.勾選此項(xiàng)意味著此解算節(jié)點(diǎn)暫時(shí)失效
A.此約束可以把布料固定在一個(gè)位置
B.此約束可以將布料開(kāi)口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞
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最新試題
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
確定橋接的方向參數(shù)是()
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
陰影的密度值(),影子越淡。
設(shè)置太陽(yáng)大小的值越大,物體的投影()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()