A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent
A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent
最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。