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最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。