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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
Tooltip屬性可以為監(jiān)視面板上的字段提供解釋說明。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
2.判斷題
導(dǎo)航網(wǎng)格里,NavMeshAgent組件中的Move()方法的作用是應(yīng)用相對運動到當(dāng)前位置。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
3
下面哪個屬性可以防止同一類型(或子類型)的腳本附加到游戲?qū)ο蠖啻?。也就是說禁止對一個游戲?qū)ο蟾郊酉嗤慕M件。()
點擊查看答案
4
下面選項關(guān)于CharacterController組件的描述正確的是()。
點擊查看答案
5
如果想獲取從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間(以秒為單位),可以使用Time類中的()屬性。
點擊查看答案
6.判斷題
HideFlags.DontSaveInEditor是一個禁止被自動銷毀的對象的標(biāo)志。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
7.填空題
MenuItem的作用是()。
參考答案:
創(chuàng)建菜單按鈕
進(jìn)入題庫練習(xí)
8.判斷題
Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
9
如果我們在運行時想動態(tài)加載資源到場景中需要把資源放到哪個文件夾下。()
點擊查看答案
10
InputField控件中的()屬性光標(biāo)閃動頻率。
點擊查看答案
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