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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.03.14)
來源:考試資料網(wǎng)
1
在c#中關(guān)于引用類型具有的特征是哪些選項(xiàng)?()
點(diǎn)擊查看答案
2
從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于CharacterController組件說法正確的是()。
點(diǎn)擊查看答案
3.判斷題
PreprocessXX系列:用于預(yù)處理導(dǎo)入資產(chǎn)的導(dǎo)入設(shè)置。在調(diào)用該鉤子時(shí),資源不會(huì)被導(dǎo)入。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
4
下面關(guān)于Hashtable集合類的說法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)。()
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5
EditorWindow類包括的方法有哪些?()
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6.判斷題
EditorWindow類的Show方法打開一個(gè)編輯器窗口,Close方法可以關(guān)閉編輯器窗口。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
7.判斷題
可以把UnityEngine.Object作為資產(chǎn),保存到硬盤上。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
8.填空題
CharacterController.isGrounded屬性的作用是()。
參考答案:
判斷角色控制器是否在地面上
進(jìn)入題庫練習(xí)
9
下面哪個(gè)類可以用來存儲(chǔ)和訪問Unity編輯器的設(shè)置?()
點(diǎn)擊查看答案
10.判斷題
Unity腳本中只要把變量聲明稱Public,就只能顯示在監(jiān)視面板上,沒有辦法從監(jiān)視面板上隱藏掉。()
參考答案:
錯(cuò)誤
進(jìn)入題庫練習(xí)
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