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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.03.14)
來源:考試資料網(wǎng)
1
EditorGUI類()方法可以繪制一個(gè)文本輸入框。
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2
關(guān)于委托的聲明,下面那個(gè)選項(xiàng)是正確的?()
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3
下面哪一個(gè)選項(xiàng)不是Animator組件里的Culling Mode包括的?()
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4.判斷題
Text控件中Font Style屬性可以指定字體的樣式。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
5
我們創(chuàng)建一個(gè)預(yù)設(shè),那么這個(gè)預(yù)設(shè)的擴(kuò)展名是()。
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6.判斷題
AssetPostprocessor在導(dǎo)入資產(chǎn)時(shí)充當(dāng)鉤子(回調(diào))。通過他可以更改導(dǎo)入設(shè)置或使用他來進(jìn)一步處理導(dǎo)入的資產(chǎn)。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
7.判斷題
可以把UnityEngine.Object作為資產(chǎn),保存到硬盤上。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
8.判斷題
編輯器API和運(yùn)行時(shí)API包括在一個(gè)腳本中是很常見的。這個(gè)情況下使用#define就可以解決。在UnityEditor上定義UNITY_EDITOR符號(hào)。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
9
如果想獲取從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間(以秒為單位),可以使用Time類中的()屬性。
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10
附加哪個(gè)屬性用于配置顏色的ColorField。()
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