A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結(jié)束時間。
C、在3dsmax的運動菜單中設(shè)置對象的運動時間。
D、在3dsmax的動畫>生成預覽>預覽范圍中設(shè)置動畫的起止時間。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
A、一個運動物體和一個用于約束的目標物體。
B、一個運動物體
C、一個目標物體
D、一個物體和一個用于約束的目標物體。
A、約束物體的運動軌跡
B、被約束物體的運動軌跡
C、目標物體的運動軌跡
D、運動物體的運動軌跡
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
A、時間
B、頻率
C、動作
D、速度
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。