A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
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A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結(jié)束時間。
C、在3dsmax的運動菜單中設(shè)置對象的運動時間。
D、在3dsmax的動畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動畫的起止時間。
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
A、一個運動物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個運動物體
C、一個目標(biāo)物體
D、一個物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。
A、約束物體的運動軌跡
B、被約束物體的運動軌跡
C、目標(biāo)物體的運動軌跡
D、運動物體的運動軌跡
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。