A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
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A.CustomEditor
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D.DisallowMultipleComponent
最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。