名詞解釋最小附加原則
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把要記住的東西放在空間布局的心理圖像的不同位置的技術(shù)被稱為()
題型:單項選擇題
紐厄爾和西蒙是設(shè)計能夠解決問題的計算機(jī)程序的早期先驅(qū)。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
題型:單項選擇題
下面哪一種說法與早期表象研究史最密切相關(guān)()
題型:單項選擇題
以下哪項被用作反對表象在本質(zhì)上是空間的觀點(diǎn)的論據(jù)()
題型:單項選擇題
解決機(jī)械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題
輻射問題可以用什么解決()
題型:單項選擇題
以下哪一項是雜技演員問題的算子()
題型:單項選擇題
在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
題型:單項選擇題
很難將手段-目的分析應(yīng)用于頓悟問題,因為很難為頓悟問題定義()
題型:單項選擇題
在雙繩問題中,將鉗子系在一根繩上最能代表一種()狀態(tài)。
題型:單項選擇題