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最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。