A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器]
B.BlendShape在一個(gè)模型上就可以建立變形,無需目標(biāo)體
C.原物體模型經(jīng)過復(fù)制后對其只進(jìn)行移動(dòng)點(diǎn)的操作得到目標(biāo)體模型,可以在目標(biāo)體和原物體間建BlendShape
D.BlendShape命令必須在兩個(gè)或兩個(gè)以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結(jié)構(gòu)不一樣的也可以得到正確效果
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A.對一個(gè)物體同時(shí)執(zhí)行point與orient約束的效果,同單獨(dú)執(zhí)行parent的效果是一樣的
B.在Aim約束的參數(shù)設(shè)置中,Aimvector的作用是物體指向目標(biāo)的方向,而Upvector的作用是物體指向世界坐標(biāo)Y軸的方向
C.如果兩個(gè)物體同時(shí)對某一個(gè)物體進(jìn)行了Point約束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一個(gè)約束體的約束
D.以上說法都不正確
A.Fluid流體有體積范圍的限制,它不能存在于流體容器之外
B.流體本身就是運(yùn)用粒子系統(tǒng)來完成的,可以將流體當(dāng)做粒子來調(diào)節(jié)
C.流體也可以作為一個(gè)場來影響粒子
D.流體也可以接受動(dòng)力學(xué)場的影響
A.nCloth布料不支持動(dòng)力場,它自己的解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面有自己的重力控制
B.nCloth布料自己的解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya動(dòng)力場Gravity命令不能施加給nCloth布料
C.Maya動(dòng)力場可以施加在nCloth布料上面,產(chǎn)生影響效果
D.nCloth布料不支持有強(qiáng)度衰減的動(dòng)力場
A.Soft Modification變形器就是Maya2008中新添加的軟選擇工具
B.兩個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同的物體不可能將Blend Shape執(zhí)行成功
C.為物體添加Jiggle抖動(dòng)變形后,需要在物體運(yùn)動(dòng)時(shí)才能夠看到其效果
D.以上說法都正確
A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個(gè)體積材質(zhì),和模型無關(guān)
C.ocean海洋的效果實(shí)際是一個(gè)模型通過材質(zhì)表現(xiàn)出來的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場可以制作海浪的效果
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最新試題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
“對象選擇”的快捷鍵為()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對象的工具是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()