A.動力場都可以設置Magnitude[強度]屬性
B.動力場都可以設置Attenuation[衰減]屬性
C.動力場都可以設置影響方向
D.動力場的影響都可以限制在一定的體積范圍內(nèi)
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A.Blend-Shape
B.Device-Editor
C.Hypershade
D.Graph-Editor
A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動力學上的解算交互
D.可以通過命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點,在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄
B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近
C.布料會變得更輕
D.布料的解算速度會提高
A.勾選此項可以創(chuàng)建一個新的布料節(jié)點
B.勾選此項可以模擬一個地面和布料進行碰撞
C.勾選此項會讓nucleus解算節(jié)點的Gravity屬性失效
D.勾選此項意味著此解算節(jié)點暫時失效
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最新試題
設置燈光的曝光值參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
陰影的密度值(),影子越淡。
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細膩的光影效果。
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
設置多邊形球體高度上的細分段數(shù)的參數(shù)是()
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。