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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
NavMeshAgent組件中AutoBreaking屬性可以設(shè)置當(dāng)角色在到達(dá)目標(biāo)后停止下來。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
2
有關(guān)角色控制器組件的說法錯誤的選項(xiàng)()。
點(diǎn)擊查看答案
3.填空題
RuntimeAnimatorController.animationClips屬性可以獲取動畫控制器所使用的()。
參考答案:
動畫剪輯集合(或動畫集合)
進(jìn)入題庫練習(xí)
4.填空題
HideFlags中默認(rèn)的選項(xiàng)是()。
參考答案:
None
進(jìn)入題庫練習(xí)
5
當(dāng)創(chuàng)建一個Button控件時,該控件會附加什么組件?()
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6
從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于NavMeshAgent說法正確的是()。
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7.判斷題
我們可以根據(jù)需要擴(kuò)展腳本組件在監(jiān)視面板上的外觀。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
8
AssetDatabase類中的()方法可以創(chuàng)建文件夾。
點(diǎn)擊查看答案
9
AssetDatabase類中的()方法返回指定路徑下的第一個資產(chǎn)對象。
點(diǎn)擊查看答案
10
使用哪個屬性可以強(qiáng)制Unity序列化私有字段。()
點(diǎn)擊查看答案
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