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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.05)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
EditorWindow類(lèi)的Show方法打開(kāi)一個(gè)編輯器窗口,Close方法可以關(guān)閉編輯器窗口。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
2.判斷題
Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動(dòng)畫(huà)本身或者腳本中來(lái)控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
3.判斷題
我們可以根據(jù)需要擴(kuò)展腳本組件在監(jiān)視面板上的外觀。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
4
有關(guān)角色控制器組件的說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)()。
點(diǎn)擊查看答案
5.填空題
AssetDatabase類(lèi)中的SaveAssets方法的作用是()。
參考答案:
可以保存資產(chǎn)到硬盤(pán)
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
6
下面哪項(xiàng)是動(dòng)畫(huà)層設(shè)置的Blending屬性包括的類(lèi)型?()
點(diǎn)擊查看答案
7
有關(guān)Animator描述正確的有哪些?()
點(diǎn)擊查看答案
8
AssetDatabase類(lèi)中的()方法可以刷新資源,導(dǎo)入已經(jīng)改變的資產(chǎn)。
點(diǎn)擊查看答案
9.填空題
MenuItem的作用是()。
參考答案:
創(chuàng)建菜單按鈕
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
10.判斷題
我們可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載動(dòng)畫(huà)控制器。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
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