單項(xiàng)選擇題象征性游戲又稱為()。

A.模仿游戲
B.假裝游戲
C.規(guī)則游戲
D.機(jī)能游戲


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題下列說法中,屬于認(rèn)知學(xué)派游戲觀的是()。

A.游戲能夠控制現(xiàn)實(shí)中的創(chuàng)傷性體驗(yàn)
B.游戲練習(xí)并鞏固已習(xí)得的各種能力
C.游戲能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)不能實(shí)現(xiàn)的愿望
D.通過游戲重演人類歷史的發(fā)展過程

3.單項(xiàng)選擇題自我意識(shí)發(fā)展的第一個(gè)飛躍表現(xiàn)為()。

A.將自己作為活動(dòng)主體來認(rèn)識(shí)
B.客體自我意識(shí)的出現(xiàn)
C.能有自己獨(dú)特的感受
D.能意識(shí)到自己的存在

4.單項(xiàng)選擇題嬰兒情感社會(huì)化的重要標(biāo)志是()。

A.興趣
B.微笑
C.依戀
D.哭泣

5.單項(xiàng)選擇題嬰兒出現(xiàn)有選擇地對(duì)人反應(yīng),對(duì)母親更加偏愛,是在()階段。

A.無差別的社會(huì)反應(yīng)
B.有差別的社會(huì)反應(yīng)
C.特殊情感聯(lián)結(jié)
D.互惠關(guān)系形成階段

最新試題

隨著青春期的到來,青少年在生理上出現(xiàn)了急劇的變化,在心理上成人感及幼稚性并存,所以青少年的身心發(fā)展具有明顯的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

萊文森認(rèn)為成年期的發(fā)展涵蓋了穩(wěn)定和轉(zhuǎn)變的交替,非常強(qiáng)調(diào)()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人體身高的增長(zhǎng)有兩個(gè)高峰,第一個(gè)高峰發(fā)生在()歲左右,身高一般增加50%以上。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

最早提出自我發(fā)展的心理學(xué)家是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

個(gè)體人生觀真正形成的時(shí)期是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

青少年思維發(fā)展的基本模式是由形象思維、抽象思維過渡到辯證思維,主要特點(diǎn)是思維逐步()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()在小學(xué)兒童的基本思維過程的發(fā)展中起著重要的作用,它使其思維的深刻性、廣闊性、批判性、自我監(jiān)控的水平獲得迅速的發(fā)展。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

小學(xué)兒童思維的主要形式是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

埃里克森認(rèn)為成年中期發(fā)展的主要任務(wù)是(),體驗(yàn)著關(guān)懷的實(shí)現(xiàn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

成年晚期最早開始衰退的感覺是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題