單項選擇題有共同目的、明確分工和彼此協(xié)調、合作的游戲稱為()。
A.協(xié)同游戲
B.合作游戲
C.假裝游戲
D.共同游戲
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1.單項選擇題象征性游戲又稱為()。
A.模仿游戲
B.假裝游戲
C.規(guī)則游戲
D.機能游戲
2.單項選擇題下列說法中,屬于認知學派游戲觀的是()。
A.游戲能夠控制現(xiàn)實中的創(chuàng)傷性體驗
B.游戲練習并鞏固已習得的各種能力
C.游戲能夠實現(xiàn)現(xiàn)實不能實現(xiàn)的愿望
D.通過游戲重演人類歷史的發(fā)展過程
3.單項選擇題童年期兒童游戲屬于()。
A.互動游戲
B.實物游戲
C.象征性游戲
D.規(guī)則游戲
4.單項選擇題自我意識發(fā)展的第一個飛躍表現(xiàn)為()。
A.將自己作為活動主體來認識
B.客體自我意識的出現(xiàn)
C.能有自己獨特的感受
D.能意識到自己的存在
5.單項選擇題嬰兒情感社會化的重要標志是()。
A.興趣
B.微笑
C.依戀
D.哭泣
最新試題
一個國家和地區(qū)60歲以上人口占總人口的()或者65歲以上人口占總人口的7%,就稱為老齡型國家和地區(qū)。
題型:單項選擇題
隨著青春期的到來,青少年在生理上出現(xiàn)了急劇的變化,在心理上成人感及幼稚性并存,所以青少年的身心發(fā)展具有明顯的()。
題型:單項選擇題
初中生推理運用水平的發(fā)展順序是()。
題型:單項選擇題
個體人生觀真正形成的時期是()。
題型:單項選擇題
自我意識的發(fā)展和()的確立是成年早期的重要的發(fā)展任務。
題型:單項選擇題
心理學家認為,字詞概念發(fā)展和()概念發(fā)展可以作為研究小學兒童概念豐富性的突破口。
題型:單項選擇題
根據對哺乳動物的壽命的測算和推論,人的自然壽限應在()歲以上。
題型:單項選擇題
人體身高的增長有兩個高峰,第一個高峰發(fā)生在()歲左右,身高一般增加50%以上。
題型:單項選擇題
青少年思維發(fā)展的基本模式是由形象思維、抽象思維過渡到辯證思維,主要特點是思維逐步()。
題型:單項選擇題
愛情三元理論中能促進親近、歸屬、結合等體驗的情感成分是()。
題型:單項選擇題