單項選擇題將經(jīng)驗從一個解決問題的情況轉(zhuǎn)移到類似問題的能力稱為()
A.類比編碼
B.類比遷移
C.頓悟
D.生動的問題解決
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1.單項選擇題在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
A.資源;目標
B.目標;資源
C.原型;目標
D.范例;資源
2.單項選擇題有出聲思維程序的目的的最佳描述是用于確定()
A.一個人在解決問題時所關(guān)注的信息
B.哪種人在解決問題的能力上更有創(chuàng)造力
C.如何開發(fā)最能模擬人類解決問題的計算機程序
D.一個人的專業(yè)技能如何增加他或她的可能性
3.單項選擇題子目標的典型目的是()
A.解決頓悟問題
B.將問題解決直接從初始狀態(tài)移動到目標狀態(tài)
C.使問題解決越來越接近目標狀態(tài)
D.避免進行手段-目的分析
4.單項選擇題很難將手段-目的分析應(yīng)用于頓悟問題,因為很難為頓悟問題定義()
A.初始狀態(tài)
B.算子
C.目標狀態(tài)
D.中間狀態(tài)
5.單項選擇題以下哪一項是雜技演員問題的算子()
A.將雜技演員按從左到右的上升大小順序排列
B.一次只有一個雜技演員可以跳
C.雜技演員必須重量相等
D.中型雜技演員在大型雜技演員的左邊
最新試題
有出聲思維程序的目的的最佳描述是用于確定()
題型:單項選擇題
連貫性指的是()
題型:單項選擇題
把要記住的東西放在空間布局的心理圖像的不同位置的技術(shù)被稱為()
題型:單項選擇題
將問題從一狀態(tài)帶到另一狀態(tài)的行動稱為()
題型:單項選擇題
()發(fā)現(xiàn)人們傾向于關(guān)注問題的特定特征,這種特征使他們無法達成解決方案,成為成功解決問題的主要障礙。
題型:單項選擇題
下列哪一項是功能固著的最好的例子()
題型:單項選擇題
很難將手段-目的分析應(yīng)用于頓悟問題,因為很難為頓悟問題定義()
題型:單項選擇題
以下哪一項是雜技演員問題的算子()
題型:單項選擇題
解決機械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題
紐厄爾和西蒙是設(shè)計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅(qū)。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
題型:單項選擇題