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章節(jié)練習(xí)
動(dòng)漫maya章節(jié)練習(xí)(2020.04.09)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
Maya的渲染方式為()
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2
對(duì)nParticles粒子的描述錯(cuò)誤的是?()
點(diǎn)擊查看答案
3
Maya中創(chuàng)建粒子與平面碰撞場(chǎng)景中,將屬性參數(shù)Resilience的值設(shè)置為值設(shè)為0,F(xiàn)riction設(shè)為1,正確項(xiàng)為()
點(diǎn)擊查看答案
4
下列對(duì)于Fluid流體系統(tǒng)描述錯(cuò)誤的是?()
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5
雕刻工具中,筆觸的作用方式,以下不屬于的是()
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6.填空題
在渲染過(guò)程中,由于需要,可以按()鍵中斷渲染
參考答案:
Esc
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
7
在角色動(dòng)畫(huà)中,下面為正向動(dòng)力學(xué)的是()
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8.填空題
Merge UVs命令與Sew UV Edges命令的功能類似,都可以將分離的UV縫合在一起。但與Sew UV Edges(縫合UV邊線)不同的是,Merge UVs可以設(shè)置縫合的()
參考答案:
有效范圍
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
9
Maya編輯操作中復(fù)制通常使用快捷鍵為()
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10.判斷題
置換材質(zhì)可以在渲染時(shí)使物體產(chǎn)生真正的凹凸效果,它可以投射和接受陰影。
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
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