單項選擇題把人腦比擬為計算機,又根據(jù)計算機的工作原理模擬人類解決問題的過程的問題解決的理論是()

A.建構(gòu)主義
B.聯(lián)結(jié)主義
C.頓悟說
D.信息加工論


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1.單項選擇題問題解決者由問題的某些()狀態(tài)開始,通過某些()狀態(tài),到達(dá)滿足()的狀態(tài),這一連串的狀態(tài)與操作即稱為問題空間。

A、初始…轉(zhuǎn)換…條件
B、條件…中間…目標(biāo)
C、初始…中間…目標(biāo)
D、轉(zhuǎn)換…中間…目標(biāo)

2.單項選擇題誤差反傳(error-BackProp)是下列哪項的學(xué)習(xí)規(guī)則()

A.產(chǎn)生式系統(tǒng)
B.聯(lián)結(jié)主義網(wǎng)絡(luò)
C.語義網(wǎng)絡(luò)
D.信息加工系統(tǒng)

4.單項選擇題心理學(xué)的研究表明,識別一個客體圖形中的線段正確率高于識別結(jié)構(gòu)不嚴(yán)的圖形中同一線段或單獨該線段,這種現(xiàn)象叫做()

A.字母優(yōu)勢效應(yīng)
B.字詞優(yōu)勢效應(yīng)
C.構(gòu)型優(yōu)勢效應(yīng)
D.客體優(yōu)勢效應(yīng)

5.單項選擇題心理學(xué)的研究表明,識別一個詞中的字母的正確率要高于識別一個單獨的字母,這種現(xiàn)象叫做()

A.字母優(yōu)勢效應(yīng)
B.字詞優(yōu)勢效應(yīng)
C.構(gòu)型優(yōu)勢效應(yīng)
D.客體優(yōu)勢效應(yīng)

最新試題

晚封閉原則可以描述(),因為它提供了關(guān)于句子展開意義的最佳猜測。

題型:單項選擇題

假設(shè)正在進(jìn)行一項腦成像實驗,研究通過感知一個物體而激活的大腦區(qū)域和通過想象而激活的大腦區(qū)域之間的重疊,下列哪項最能描述調(diào)查的基線條件()

題型:單項選擇題

當(dāng)兩個人進(jìn)行對話時,如果一個人在她的講話中產(chǎn)生了一個特定的語法結(jié)構(gòu),而另一個人也這樣做,這種現(xiàn)象被稱為()

題型:單項選擇題

以下哪項被用作反對表象在本質(zhì)上是空間的觀點的論據(jù)()

題型:單項選擇題

在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。

題型:單項選擇題

解決機械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。

題型:單項選擇題

語言由較小的成分組成,如單詞它們可以組合成更大的成分,如短語用來創(chuàng)造句子,這些句子本身也可以是更大故事的組成部分,這個被稱為()

題型:單項選擇題

連貫性指的是()

題型:單項選擇題

以下哪一項是雜技演員問題的算子()

題型:單項選擇題

紐厄爾和西蒙是設(shè)計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅(qū)。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()

題型:單項選擇題